12 a 16 años
INVENTA-RobotInspira
¡Diseña el mundo que te rodea! En nuestros programas STEAM para los alumnos de INVENTA-RobotInspira, los jóvenes diseñan, planifican, programan y construyen inventos electrónicos mientras usan un microcontrolador de robótica y aprenden a programar. Los niños comprenden mejor cómo funcionan los objetos cotidianos a su alrededor y tienen la oportunidad de hacer realidad sus ideas.
En este curso el alumnos comprenderá conceptos básicos de Robótica, Electrónica, Programación y Mecánica por medio de proyectos integrados con una tarjeta de programación Arduino UNO, que es una placa programable por ordenador.
¿Qué incluye el curso ?
Instructor altamente capacitado
Clase impartida por instructores calificados y capacitados para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje activo en un entorno estimulante.
Kit de Materiales
Materiales y herramientas necesarias para la construcción de los proyectos STEAM están incluidos.
Proyectos educativos STEAM
Construcción de 3 a 4 proyectos educativos por mes.
Clase semanal en vivo
4 clases al mes de 90 minutos realizada por videoconferencia, guiada pasó a paso por un instructor en vivo.
Tamaños de grupos pequeños
6 alumnos por grupo para asegurar un aprendizaje adaptativo individualizado.
Enfoque por edad
Proyectos por edad, para cada etapa del desarrollo, diseñados por especialistas y enfocados a desarrollar habilidades motrices, de lenguaje, socioemocionales y cognitivo.
Horas de diversión y aprendizaje con actividades exclusivas
Horas de investigación, diseño y pruebas con los niños con actividades creativas que fomentan el pensamiento STEAM, diseñadas por un equipo multidisciplinario.
Constancia digital
Al finalizar cada curso trimestral, se otorgará una constancia digital de participación.
Fechas y Horarios:
Inicio de curso (miércoles):
Sin fechas programadas
Inicio de curso (sábados):
Sin fechas programadas
Horarios* (miércoles):
16:00 a 17:30 Hrs.
Horarios* (sábados):
11:30 a 13:00 Hrs.
* Hora México centro, CDMX
Elige tu plan
MEJOR PRECIO
Objetivos de aprendizaje:
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Construir confianza creativa para inventar.
•Aprende diferentes principios en robótica, electrónica, programación y mecánica.
•Desarrollar habilidades de creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas.
•Fomentar el trabajo en equipo colaborativo.
Beneficios:
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Estimular su creatividad e incentivar su curiosidad
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Fomentar su total independencia y autoestima
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Ampliar su búsqueda de soluciones
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Reforzar su inteligencia bajo el pensamiento lógico
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Agudizar su capacidad motriz con mayor equilibrio